lunes, 22 de agosto de 2016

Programamos uno de nuestros deportes olímpicos preferidos


Hemos estado programando en Scratch uno de nuestros deportes preferidos.

El objetivo de este trabajo no es hacer una animación secuencial de un juego, sino interactuar con el usuario atendiendo a eventos disparados por él al accionar distintas teclas o mover el mouse.

Los resultados están siendo sorprendentes.

Los chicos preguntaron mucho menos de lo previsto, investigando y probando solitos, mirando programas similares del sitio de Scratch:

Scratch.mit.edu

Matías creó este proyecto, en el que para mover nuestro bote a remos, debemos tocar las teclas derecha o izquierda, tratando de evitar la polución del agua.
Como siempre, presionamos la banderita verde para que comience.



Mariano y Álvaro nos deleitan con su invento: Lucha de Pokemones.
Los pokemones pelean con las siguientes Teclas:
Pimeape se mueve con las teclas de posición del cursor (flecha derecha, flecha izquierda, flecha abajo) y pega con la tecla k y l.
Hitmonchan usa las teclas a,s y d para moverse y pega con z y x.
El objetivo es pegarse mutuamente mientras se tocan. Observen que en ese caso, se van bajando las vidas de ambos.
¡A prender los parlantes que tiene sonido!


    
Este proyecto fue realizado por Juanjo, y está excelente.
Debemos sacar 2 de los 4 jugadores para entablar la lucha. Para sacar el primer jugador, tocamos la tecla d, el segundo la tecla j, el tercero la tecla c y el cuarto la tecla k.
Para que comience la lucha tocamos espacio.
El jugador 1 se mueve con z x y pega con v, el 2 se mueve con las flechas y pega con las flechas de arriba y abajo. El jugador 3 se mueve con a y s y pega con q y w. El jugador 4 se mueve con b y n y pega con m.

Cuando uno de los dos jugadores pierde sus vidas y llega a -1 gana el contrincante.


¡Excelente trabajo, chicos!